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比特幣是什麼?

比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網絡遊戲當中的衣服、帽子、裝備等,隻要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。[1]

比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣係統曾在4年內隻有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限製在2100萬個。

比特幣的概念最初由中本聰在2009年提出。比特幣也用於稱bitcoin,根據中本聰的思路設計發布的開源軟件以及建構其上的P2P網絡。與大多數貨幣不同,比特幣不依賴於特定的中央發行機構,使用遍布整個P2P網絡節點的分布式數據庫來記錄貨幣的交易,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。

2008年11月1日,一個自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人在一個寬亂

比特幣

隱秘的密碼學評論組上貼出了一篇研討陳述,陳述了他對電子貨幣的新設想——比特幣就此麵世,比特幣的首筆交易完成。

比特幣用揭露散布總賬擺脫了第三方機構的製約,中本聰稱之為“區域鏈”。用戶樂於奉獻出CPU的運算能力,運轉一個特別的軟件來做一名“挖礦工”,這會構成一個網絡共同來保持“區域鏈”。這個過程中,他們也會生成新貨幣。買賣也在這個網絡上延伸,運轉這個軟件的電腦真相破解不可逆暗碼難題,這些難題包含好幾個買賣數據。

第一個處理難題的“礦工”會得到50比特幣獎賞,相關買賣區域加入鏈條。跟著“礦工”數量的添加,每個迷題的艱難程度也隨之進步,這使每個買賣區的比特幣生產率保持約在10分鍾一枚。

中本聰的論文於2008年發表,當時政府和銀行辦理經濟的才幹遭到各方質疑,信譽降入穀底。美國政府向華爾街和底特律汽車公司注入大筆資金,美聯儲推出“量化寬鬆”方針,本質上即是大量印美鈔影響經濟,金價上漲。比特幣旅或不需求政慎鎮檔治和金融(即使它們搞垮了經濟)確保——隻根據中本聰的奇妙算法。

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