1. 幣值 SFP總市值 ¥6.33億 ;
2. 全球總市值 ¥99,985.99億 占全球市值 0.01% ;
3. 流通 SFP流通量 1.08億 ;
4. SFP總量 0 SFP流通率 正無窮大。;
5. 交易 SFP24H量 4,316.31萬 SFP24H額 ¥2.52。
6.錢包持有者產品(WHO)旨在通過以安全,分散和用戶友好的方式提供來自SafePal生態合作夥伴的空投令牌,從而獎勵SafePal軟件和硬件錢包用戶。用戶必須在自己的SafePal錢包中擁有SFP令牌。
拓展資料
一.虛擬貨幣可以分為幾種
目前市場上的虛擬貨幣主要有四類:
1、由遊戲運營商開發,供玩家在網絡遊戲中作為交易媒介而使用的遊戲幣;
2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網絡空間內使用的專用虛擬貨幣;
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的交互式虛擬貨幣;
4、基於密碼學和現代網絡P2P技術,通過複雜的數學算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網絡密碼幣。
二.網絡虛擬貨幣大致可以分為
第一類:是大家熟悉的遊戲幣。在單機遊戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但隻能在自己的遊戲機裏使用。那時,玩家之間沒有“市場”。自從互聯網建立起門戶和社區、實現遊戲聯網以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易遊戲幣。
第二類:是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類:互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為“比特金”,是一種網絡虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。