看來遊戲圈的@GoGalaGames也開始重組了。 準確來說,我們計劃打造一系列的生態計劃,試圖重塑產業對它的認知,讓大家認識到Gala不僅僅是一個捆綁了幾款遊戲的平台代幣。 那麼,它打算做什麼? 附上個人意見:
1)DePIN,當然Gala原生不做DePIN,但它確實對IPFS DHT網路做出了很大的貢獻。 由於去中心化儲存可以確保遊戲資料的安全,雖然dePIN沒有直接落地,但遊戲產業對dePIN基礎設施會有巨大的需求,這也是DePIN落地的一個重要場景;
2)GalaChain,遊戲平台最大的競爭力在於對遊戲開發商的吸引力,所以to B的整合服務一定要到位。 GalaChain降低了參與門檻,甚至不需要Solidity,只需要Typescript程式語言。 可以實現。 確實,不斷降低開發者的進入門檻、提高開發效率、豐富平台開發環境、擁有活躍的開發者生態,是像Gala這樣的平台擁有發展空間的基礎。
3)Gala計劃建立公平的代幣發行形式。 與ICO和IEO不同,基於Gala節點本身的去中心化環境和流程可以確保代幣的發行更加公平和透明。 怎麼理解呢? 這其實是一套資產發行的操作方法,可以為入駐Gala的開發者提供早期孵化支援如「流量、使用者、資金、資源」等關鍵步驟,解決「熱啟動」問題。 根據其揭露的訊息,已有6家公司簽約GalaChain進行開發。
4)Gala生態的C端用戶可以透過Burn在生態中預留自己的專用域名
$GALA
。
看似只是給予用戶一定的網路個人化特權,其實開創了燃燒Gala實現通貨緊縮的先例。
畢竟遊戲平台中燒毀代幣換取特權的場景太多了。
尤其是在遊戲、音樂等各個垂直方向打通之後,這種個人化的「特權」服務將至關重要,就像「皮膚」對於王者榮耀的意義一樣,所以這種機制設計的後續影響無法被低估。
就我個人而言,我喜歡看到一些老牌鏈能夠重新組織自己的敘述,找到自己正確的定位,並以更 web3 Native 的方式進行構建。 這也是多頭市場擴大想像空間的開始。