隨著曆史的變遷和時代的發展,紙幣的使用已經成為大多數國家通用的法定貨幣,與我們的生活息息相關。吃喝玩樂,衣食住行都離不開它。隨著高科技時代的飛速發展,中本聰在2009年提出的比特幣現在已經在各種網站的虛擬遊戲中流通。在網絡遊戲中,玩家可以用比特幣購買喜歡的遊戲物品,也可以兌換成大多數國家的貨幣購買實物。據估計,中本聰持有多達100萬枚比特幣,換算成美元價值約30億美元。那麼中本聰有多少比特幣呢?接下來,讓我們通過Quest邊肖來揭開比特幣的神秘麵紗吧!
早在2008年10月,一個自稱中本聰的人在一篇學術論文中提出了比特幣的概念。之後,比特幣被成功開發並應用於全球金融市場。比特幣是由一長串計算機代碼組成的數字貨幣,廣泛應用於網絡虛擬遊戲中。
比特幣之謎:創始人中本聰有多少比特幣(多達一百萬枚)?
比特幣的存在,是基於其理念設計的開源軟件,以及建立在其上的P2P網絡。據估計,本·從眾持有多達100萬枚比特幣,價值約30億美元。但在2011年中本聰神秘消失在比特幣社區之前,沒有人知謹碼尺道他的存在,也沒有人知道他持有多少比特幣。這個謎至今沒有解開,連中本聰自己都不知道在哪裏~
比特幣是什麼?
與大多數貨幣不同,比特幣不是由特定的貨幣機構發行的。它是根據特定的算法通過大量的計算產生的。比特幣經濟利用整個P2P網絡中眾多節點組成的分布式數據庫來確認和記錄所有交易,並利用密碼學的設計來保證貨幣流通各個環節的安全。P2P本身的去中心化特征和算法,可以通過大量製造比特幣來保證幣值不被人為操縱。
基於密碼學的設計可以使比特幣隻被真正的所有者轉移或支付。這也保證了貨幣所有權和流通交易的匿名性。比特幣與其祥高他虛擬貨幣最大的區別在於其總量非常有限,極其稀缺。貨幣體係一度四年不超過1050萬,之後總數將永久限製在2100萬。比特幣可以用來套現,可以兌換成大多數國家的貨幣。用戶可以使用比特幣購買一些虛擬物品,比如網絡遊戲中的衣服、帽子、裝備等。隻要有人接受,他們也可以使用比特幣購買現實生活中的物品。
2014年2月26日,來自西弗吉尼亞州的民主黨參議員喬·曼欽(Joe Manchin)向美國聯邦政府的多個監管部門發出公開信,希望相關機構能夠關注比特幣助長非法活動、擾亂金融秩序的現狀,並要求盡快采取行動,徹底封殺這種電子貨幣。2017年1月24日中午12: 00起,國內三大比特幣平台正式開始收取交易費用。
比特幣廣泛應用於虛擬遊戲。
德國手機遊戲開發商GoodGame宣布將與比特幣支付服務公司Bitpay合作,未來將在其手機遊戲的內購中加入比特幣支付的選項。無獨有偶,最近,致力於《我的世界》遊戲的數萬台服務器公司PlayMC也宣布將在遊戲中加入比特幣。
PlayMC表示:“我們將繼續為玩家添加可轉換的內容,這將為孩子們提供一個安全的遊戲環境和賺錢的機會。”據悉,PlayMC的服務將把《我的模手世界》主遊戲改為迷你遊戲,玩家可以選擇合作或對抗模式。每個遊戲都有不同的目標和方式,遊戲最終會讓玩家獲得比特幣。
隨著世界曆史幾千年的發展,紙幣作為大多數國家共同使用的法定貨幣,已經融入了每個人的生活。它的出現和流通被曆代幾百億人驗證,被公認為合理的貨幣政策。此前,電子遊戲和比特幣之間並沒有特別實際的交集。但是,隨著比特幣支付對遊戲內購買的介入,這兩個看似獨立的個體,有些東西已經剪不斷理還亂。那麼,這突如其來的比特幣到底是一種什麼貨幣呢?會對我們的遊戲世界產生進一步的影響嗎?
比特幣是一種什麼樣的貨幣?
實際上,貨幣是國家和社會普遍認可的一種“普遍等價物”。想象一下,一個人帶著100塊人民幣去糧油店買麵粉。買家自然喜歡錢,想擁有錢,但很明顯,買家不可能僅憑一紙票子做出一鍋饅頭。在這種情況下,賣家願意把這一百塊錢換成糧油店的一袋麵粉。交易成功後,買家開心,賣家也很開心。作為一種具有流通能力的貨幣,它需要做的就是讓大家喜歡,滿足“稀缺性”的屬性。那麼比特幣在我們的現實生活中扮演著怎樣的角色呢?
再舉個小例子,假設你是來自火星的外星人,你的世界使用來自火星的獨特石頭作為貨幣;結果有一天你餓了,去一家糧油店買麵粉,想做一種火星常見的奇怪食物。想象一下,當你把火星裏的石頭拿出來的時候,糧油店老板會用什麼樣的眼神看著你。其實這就是“認可度”和“稀缺性”的重要性。試想一下,如果你去糧油店的時候拿出了一塊金子,會是怎樣的情況?