拓展資料
1、互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網絡空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,現在必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智能技術、數據庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
2、隨著計算機和網絡通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。目前,電子商務正在以人們難以想象的速度向社會經濟生活的各個方麵滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網絡化的潮流。於是,增殖服務是以美術為賣點,可以看作商品;而遊戲裏的寶劍則以一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。
3、網絡虛擬貨幣是大家熟悉的遊戲幣。在單機遊戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些虛擬遊戲數據購買草藥和裝備,或在某些特殊遊戲場次作為計分單位,以增加遊戲樂趣,是玩家級別的一種體現方式。但隻能在自己的遊戲機裏使用。那時,玩家之間沒有“市場”。自從互聯網建立起門戶和社區、實現遊戲聯網以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易遊戲幣。